にっき2

2100から勝った試合じゃれつく2回避けて上振れ選手権最高とか言ってたら勝てば最終1ページだった試合1発急所で4にました。たまらん

 

今季の結果が自信に繋がるかどうかと言われるとまあまあ自信につながりました。シーズン10だかなんだかも片方4んだ状態であと一勝で1ページってところでなんとなく潜って勝って1ページ行けたんですけど今季もその状態まではいけてたんですよね。

何が言いたいかと言うとこのゲームたまらん。

日記

最終日に潜るために俺はポケモンをしてるのかもしれん。たまらん

 

結果はまあいつもの所に戻ってきた感じ。語ることなし。来期も頑張りましょう

 

 

追記

最強の軸は見つかりませんでした。感謝、失敗!w

攻め受け基本型

攻めサイクルは攻撃と受けの両立を大きく意識しないといけない。特に考えないといけないのは相手の積みの駒に対する切り返し。攻撃を上げられるだけなら早い駒で対応出来るが素早さまで上げてくる相手に対しての切り返しにはなり辛い。

そこで必要になってくるのが襷とスカーフというアイテム。襷は残ってさえいればほぼ全ての相手に1撃を加えられる。スカーフは早いポケモンに持たせることで相手のs上昇にも対応できることが多い。

今の並びで襷は広い範囲で殴れるかつ高火力を出せるシャンデラ、スカーフは高いsでありビーストブーストで自身の火力を上げられるアーゴヨンに持たせている。切り返しを2枚にすることで選出段階でもどちらをストッパーに据えるかなどと選出の柔軟さも出すことができる。

このように襷+スカーフ+メガが攻め方面の駒として必要になって3枠が埋まってしまうのでzを採用するなら攻めの駒にミミッキュを採用するか受けの駒にz黒い霧ドヒドイデのような特殊な採用方式をとるしかない。個人的にzはパーティに空きがあったら採用すればいいやくらいの考えなので採用に至るケースがすくない。攻めのzを選択するなら1メガ0Zor1Z0メガだと思う。

攻め3受け3でバランスよく組むならこうするみたいな話でした。もっと書きたいことあるけど飽きたのでまた今度

行動誘導誤魔化しサイクル

自分が7世代で重視しているのが行動誘導。この言葉だけ聞くと相手依存で不安定なものに感じる。なのでここに誤魔化しという大きなプラス要素を加える。

 

行動誘導誤魔化しサイクルとは端的に言うと相手の動きを限定させつつ例外にも対応しきれる並びのこと。

詳しい説明を加えながら強みを解説していく。例えば何かしらの物理型ポケモンミミロップが対面している時こちらが不利な対面をしているなら当然こちらは裏のエアームドに引きたい。相手視点からしてもエアームドに引かれるだけで対面不利になりディスアドバンテージを取られかねない。そこで相手は釣り交換も視野に入れるというところにミミロップの身代わりという技が相手の釣り交換or居座りの両対応の誤魔化し要素になるということ。更には裏にいるエアームドという存在が相手の特殊高火力に引いてアドバンテージを取りに行きたいという行動の誘導に繋がる。ここらが簡単な行動誘導誤魔化し要素である

次にそれらを形成できるポケモンの特徴。今使ってる並びを見るとシャンデラミミロップグライオンアーゴヨンカビゴンエアームドと有利不利がかなりはっきりしたポケモン達で形成されている。単体性能が高すぎず低すぎずの中スペックポケモンを並べることでこの行動誘導という相手視点の動きに繋げられるのである。

こういう並びを作る上での核は相手依存サイクルのどこに誤魔化しの要素を含ませるかにある。誘う水に対して草打点(無反動)を打てる炎タイプだったり釣り交換に対する耐性をつける身代わり、頑丈・襷を縦にした不利対面での居座りから無理やりの展開。などとパーティの様々な部分に自分にとって不利な事が起きた時のリカバーを要所につめて行く必要がある。

最大の弱点は言わずもがな選出の段階で択の連続になってしまう点。選出が噛み合えばスラスラ勝てるが逆に合わなければ一方的に敗戦となる。誤魔化しという要素が単体のパワーを下げてしまう点をまたプレイヤーの腕で誤魔化して行く必要がある。

 

このような極端な戦い方になる並びを6世代の頃から使い続け考え続けて今に至る。今ではこういう並びで勝つ喜びが大きくなってしまいなかなかトップメタを使う側に回れなくなってしまっているけど楽しくポケモンやれてるのでよしよしよしこぽけって感じですね。

 

╮(´・ᴗ・` )╭

 

 

決戦!dnsn

オフについては特筆することもないので某対戦について解説。

 

まず対戦台に座った時まあ震えてましたね。慣れてないし隣にはdnsnいるし。事前にもうやりますよーって話は聞かされてて心の準備はできてても緊張するわあんなん。

 

相手のパーティはテテフ、ランド、ゲンガー、ポリ2、バシャ、アシレ。見せ合い段階で絶望してました。こいつ僕のために並び組んできたんじゃないかってくらい重いポケモンのオンパレード。言い訳すると一番勝ちが望めそうな選出はカビグライシャンデラだったけど見栄えも優先してグライ→ミミロップに変えました。ただ別に舐めプという訳でなくミミロップでも十分勝てると考えての選出なので100%の選出であることは間違いありません。

 

テテフvsシャンデラ2手目の大文字は当たってたら負けてました。裏から出てくるバシャーモに加速されて3縦ルートが出来上がっていたのを分かってたかのように外してくれて僕の気持ちに答えてくれる辺り絆を感じましたね。

何とか望みを繋いで迎えたミミバシャ対面はもう即決しました。相手を信頼した膝打ちが通った時は勝ちを確信しましたね、、、なんで襷なんだよ!出てくるならメガor珠で考えてたのでメガしないし球やんとか思ってたら割と頭真っ白。そこで切り返すならどうするか考えた時c振りバシャならカビが膝耐えるからラス1タイマンするしかねえって安易に恩返し打ちました。これが一番良くなかったですね。地震打ってれば最後の滅び道連れの熱い択にできたので単純に立ち回りを反省。あとは初手にカビゴンを置いてテテフへの削りからシャンデラに繋いでれば結構いい感じだったなあとか色々。

 

まあまあ負けたけど盛り上がってたし何より普通に楽しかったのでね。終わったあとサーチしたらこの1戦が見たかったみたいな反応多くてにやにやしてました。

 

 

握手はしたけどホロバはされませんでした( ╯︵╰)

 

 

あらためてお疲れ様でした📣('ᴗ' )و