没兎

ウルガモス すかーふ

きね おばひ さざめき めざ氷

炎のすとっぱー(津田)

 

ミミロップ いし

おん ひざ ねこ 冷凍or身代わり

高速エース。ランド面倒だし冷凍でいいけど交代読みで打つ以外使わないこの技本当に意味わからん。ギロチングライは誤魔化せそうだけど裏に勝てないしやっぱいらない

 

シャワーズ たべのこし

守る 雨乞い 熱湯 願い事

水枠。あくびの仕様に毎回切れてる。雨乞いのpp少ないし1枠勿体ないから雨降らしウルボになってくれ。あらゆるゲコにまあまあ勝てる。草zは9割くらい体力あればたしか耐えるから頑張って読みましょう。

 

カバルドン ごつめ

地震 毒 きば なまける

物理受け。馬車みたいな面倒なの見れるのポイント高め。毒は身代わりマンダ相手に択に持ち込めると思ってるけど使ったことがないのでわからない

 

ウツロイド へどろ

守る 毒 反吐うぇ ジェム

特集受け。身代わりが活きる場面以上にヘドロが欲しそうに感じた。強毒入れたい相手に弱毒入るの嫌だしウェーブがいい。カバ+でボルトに安定するの偉い。

 

テッカグヤ ゴーグル

ヘビボ 放射 守 宿り木

アンチ耳がっさ。所謂誘い56し。毒入れたいけどさすがに回復ソース0は不味い気がしたので宿守。ハッサムが世界で7番目くらいに憎いので放射は外せない

 

 

考えてる途中で一撃必殺の一貫が気になって終了。あと積んでくる水が重すぎる。ロップカグヤって本気で一撃技どうしようもないけど一撃がしょうもないんだってああいいああああ。一生ロップカグヤ考察しません

 

3:1思考

よくある2体で1体を見るみたいなやつの解説的なの。

例えば自分はボーマンダを見る時グライオン+カビゴン+エアームドを用いて止めに行く。グライオンボーマンダの対面こちらは毒を選択。ここで相手が身代わり以外の技を選択したとき又はグライオンよりsの遅いボーマンダで身代わりを選択したときボーマンダに毒を入れる事が成功しgg。

次に考えるのは上から身代わりを貼られた場合。こちらの毒は通らず次のこちらの選択は守る。ここで竜の舞が見えた場合次のターンはエアームドバック、特殊技が見えた場合はカビゴンバックが安定になる。

特殊一本又は両刀であった場合はカビゴンが大きく負荷をかけられて、竜舞型である場合はエアームドで負荷をかけられる、更には身代わりがなければグライオンで大きく負荷をかけられる。これが3で1を見るです。

この場合竜舞放射マンダ及び水z or眼鏡マンダを切る形になるがどちらもカビゴンが頑張ればどうにかなる可能性があるので切って動いても問題はないはず。

自分はこの3匹または2匹で相手の1匹を見る選出を相手の大体のポケモンにパズルみたいに当てはめて選出してます。こうすることで頭でどういう風に詰めるかある程度形が出来た状態で試合に臨めるので安定行動を取りながら勝つことが割とできます。終

 

逆にこちらのグライオンカビゴンエアームドを1で見れるゲッコウガとかいうポケモンいみわからんらんらんらんらんらん(´•ᴗ•⸝⸝ก )

 

スターライト

スターミー はっこう hs なんか

毒 再生 熱湯 スキスワ

トレースされても自然回復じゃないので毒を入れられる。スキスワで謎の特性を押し付けられた相手は思わず調べてしまい時間をかけてしまうので早押しにも有利。

スターミー調べてたらこんなクソ技の存在を知ってしまった終

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度構築記事とか読んでて思うんですけど人に見せる気があるなら画像だったり文章はちゃんと書いていただきたい。

身内ネタだったりするならtlにいちいち流すのは本当によくわからないし、人に読ませたいからtlに流してるんじゃないんですか?

よく記事の需要の話があるけどそういうのをいちいち聞く人達は大抵文章が稚拙だったりするので苦手です

日記でした

s11 没

シャンデラすかーふ

クチートいし

ゲッコウガたすき

ミミッキュみみz

ボルトロス気のみ

ギャラドスいわz

 

育成がめんどいかったのといくら考えてもリザードンに勝てるビジョンが浮かばなかったので埋葬。あと先人の丸パクリな面とか色、色々。今期は別の方面で考えます。