シャンデラ いつもの
メガゲンガー 凍風 祟目 毒毒or鬼火 ヘドロ
エスパーz  ゲコ 草 神通 冷B 手裏剣
ゴツメカバルドン 吹き飛ばし 地震 牙 怠ける
スカーフ神剣 スマホ リフブレ 政権 サイカ
飛行zカイリュー舞神速じしん空を飛ぶ

 

弱そう

ミミロップ

皮ありasミミッキュ
猫+恩返し
83.8-99.2
ステロ+猫+恩返し
96.1-111.5 乱数75%
猫+ギガインパクト
135.3-157.6 h振りでも確定1発

ステロ込みでも恩返しだと無振り皮お化けが少し怪しい乱数

 

csカプててふ
ギガインパクト
115-135 h振りでも乱数1発(70%)

猫は基本通らず恩返しだと無振りでも最高90%ほど

 

コケ子 h4振り
猫+恩返し
99-117
インパク
105-124

コケコのhに4振られるだけで猫+恩返しが最低乱数2回引きで耐えられてしまう!!!

 

 


インパクトロップは割とあり?

 

 

 

 

 

 

hbカバルドン
ギガインパクト
39-44%

(((((( ⍢ ))))))

 

カビバトン

バシャーモ フレドラ 膝 守る バトン

グライオン 守る 身代わり 毒 バトン

カビゴン 腹太鼓 恩返し 地震 リサイクル

決まると気持ちいい。何もしなくても早くなってs引き継いで逃げられるバシャの組み込みやすさよ。グライオンはポイヒのおかげで使い捨てになりにくいのでバトン運用はなかなか面白かった。カビの罪技を切ってグライや馬車に仕込むのも蟻

タイプ受けサイクル

懲りずにこんなんばっか使ってるのはやっぱり対戦しててこの手のパーティが一番楽しいから。

シャンデラを軸に裏にゴースト無効のノーマルを置こう、水半減を置こう、地面無効を置こう、あれ置こうこれ置こうと毎度組んでるのでタイプ誤魔化しサイクルが誕生する。

単純な話タイプ受け回しの強みは相手の行動を誘導しやすい面にあると思う。もう殆どの人が有利対面で裏に通る技とかを打ってくるので試合を重ねて経験を積んでいくと引き読みを咎める動きを強く使えるようになる。

強い弱いよりまず自分が楽しくなくちゃこの娯楽やってる意味ないでしょう。

ゲッコウガ

エスパーz 臆病 cs

神通力 冷凍ビーム 水手裏剣 @1

@1候補 草結び 桁ぐり ゴミ投げ 岩石

ライヒトデの面倒なサイクルを破壊したくて考えた。バシャーモ対面でもz神通力の守るダメージ+手裏剣3発以上で多分落とせる。馬車がタスキでも神通力から入れば相手は水技を読み基本的には膝から入ってくれるはずなので問題なし。控えめにするとhdのヒトデでも落とせたりバシャを倒せる確率が上がるが最速マンダの線を考えると臆病にせざるを得ない感。

コケ子やガッサ入りに対するケアとか色々と考えながら取り巻きを思考中。ダメージ計算は記憶が正しければ大体あってるはず。

 

新入り

評価

バシャーモ

制圧力はあるが環境の中心であるマンダに後手後手なので上の下くらい。あと初速の足りなさから守るから入らないといけない場合が多くてそこにzを撃たれると結構削れてこちらの反動技プラスでゴリゴリ削れて気づけば4んでいるとかが多い。

ラグラージ

あまり見かけない。守るが不要になったので自由度が高くなった優秀な点はあるがパワーが足りない。雨偽装の形がどう出てくるか期待。

ジュカイン

こちらも守るが不要になった。しかし特別いい技がある訳でもないのでアレ。舞われてないかつhに降ってないマンダじゃないと龍波で勝てない。最速にしても控えめスカテテフ抜けないし耐久無振りだとミミのzシャド黒+影に縛られるし色々苦しそう。

ライボルト

メガ枠を消費してアイテムを持たせられないカプ・コケ子と考えると採用する理由があるかよーくわかると思います。ミミッキュに強い気がしなくもない。

バンギラス

マンダに結構強めなのは◎。ただ生命線の岩の一致技が命中不安なのが難点か。ただそこも3職パンチを使い分ければ誤魔化せる説が泣き西も。数字は高いし普通に強いとは思う。

ユキノオー

かわいい

チャーレム

嫌い

タブンネ

白い

 

レートをやっていても見るのはバシャーモくらい(次点でバンギだがそれでもあまり見ない)。全然環境が読めないので何が出てきそうとかも分かりまーせん。

 

tuiki:へラクロス

今期チャーレム入りには4回当たっているがヘラ入りはなんと2回!w。つまりチャーレム0.5匹分の需要ってことだ